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Programmieren mit C++ Version 3: Eine Anleitung für Studium by Falko Bause

Posted On March 23, 2017 at 9:44 am by / Comments Off on Programmieren mit C++ Version 3: Eine Anleitung für Studium by Falko Bause

By Falko Bause

Dieses Buch ist eine Einftihrung in C++-Version three. Es wendet sich an alle, die den Einstieg in eine sehr zukunftstrachtige Programmiersprache im Selbststudium betreiben wollen. Zum anderen bietet dieses Buch denjenigen, die die AT&T C++-Versionen 1.2 und 2.0 bereits kennen, die Moglichkeit, die neueste model three in kurzer Zeit zu erlernen. Zusatzlich dient dieses Buch u.a. durch den Anhang und das ausfUhrliche sign in als schnelles Nachschlagewerk fUr praktische Probleme und ist durch seinen Autbau (mit Aufgaben und ausfUhrlichen MusterlOsungen) als Lehrbuch geeignet. Der Inhalt samt der iibersichtlichen Darstellung und der Vielzahl von praktischen Beispielen ist so ausgelegt, daB ein Selbststudium moglichst effektiv untersttitzt wird. Angefangen bei den fUr ein praktisches Erproben von Beispielen wiehtigen Ein-und Ausgabeanweisungen wird das Wissen des Lesers schrittweise erweitert, ohne ihn gleich mit komplizierten Anweisungen zu tiberfordern. Querverweise sind auf ein minimal reduziert worden, dafUr aber beztiglich der Praxis wiehtige Randbemerkungen eingebracht worden. Nach Bearbeiten des Hauptteils und der Aufgaben hat der Leser ein Wissen, auf deren Grundlage er auch grOBere praktische Probleme IOsen kann. Zum Verstandnis sind Kenntnisse der Programmiersprache C nieht notwendig.

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Falls notwendig und moglich, wird dabei eine implizite Typkonvertierung vorgenommen. Erreicht der KontrollfluB des Programms das Ende einer Funktion ohne Angabe einer return-Anweisung, so ist dies semantisch aquivalent zur return-Anweisung ohne Angabe eines Ausdrucks; dies ist nur erlaubt ftir Funktionen mit Ergebnistyp void. Bemerkung: Andere Moglichkeiten zur Unterbrechung, insbesondere zur Behandlung von Fehlem, bieten die Funktionen exitO, abortO und atexitO. h> deklariert und bewirken das Beenden des Programms, allerdings mit gewissen Unterschieden.

Kap. 2) Hinweis: In C sind aIle Zeichen-Konstanten vom Typ into In C gilt daher: sizeof(' a') C++ dagegen gilt: sizeof(' a') ist 1. == sizeof(int). In Urn aIle Zeiehen als Konstanten angeben zu kannen (also auch nieht auf dem Bildschirm darstellbare Zeichen), kannen Zeichen-Konstanten auch durch ihren entsprechenden Integerwert (abhangig yom verwendeten Zeichensatz) angegeben werden. Hierbei wird die angegebene Sequenz als Oktalzahl Uetzt ohne vorangestellte Null und maximal dreistellig) oder (bei vorangestelltem x) als Hexadezimalzahl interpretiert.

3 Zuweisungsoperatoren Den am haufigsten benutzten Operator kennen wir bereits, es ist der binare Zuweisungsoperator =. 3 Operatoren 35 Es werden jeweils die rechte und die linke Seite ausgewertet. Durch die Auswertung der linken Seite wird der Speicherbereich bestimmt, den die linke Seite angibt. Das Ergebnis der Auswertung der rechten Seite wird in den so ennittelten Speicherbereich abgelegt (kopiert): int v[10]; int a v[a+3] int (*p) [10] 2; II v[5] = 8 {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; II Zeiger auf Vektor {11,12,13,14,15,16,17,18,19,20}; *q++; II Zuweisung und Inkrementierung 8; int (*q) [10] *p++ Letztere Zuweisung wird wie folgt ausgewertet: 1) 2) 3) 4) 5) Die Auswertung der rechten Seite ergibt den Inhalt des nullten Elements des Vektores, auf den q verweist, also den Wert 11.

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