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Spielend C++ lernen ... oder wie man Kafern Beine macht by Andre Willms

Posted On March 23, 2017 at 10:24 am by / Comments Off on Spielend C++ lernen ... oder wie man Kafern Beine macht by Andre Willms

By Andre Willms

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Aber dann sah er, dass die Decke des Raums die Form einer Pyramide hatte. «, rief Neferu ängstlich vom Eingang zu Nedjem hinüber. An den drei anderen Wänden öffneten sich Gänge, aus denen eine Horde von bewaffneten Kreaturen in den Raum quoll, die wie Menschen aussahen, aber einen Hundekopf besaßen. Mit Speeren in beiden Händen rannten sie in den Raum und stellten sich an den Wänden unter den Fackeln in mehreren Reihen auf. Neferu lief instinktiv zu Nedjem und klammerte sich an ihn. Die Soldaten standen still und begannen, rhythmisch mit dem Speerknauf auf den Boden zu klopfen.

2 Erstellen einer Programmcodedatei Aber so langsam wollen wir endlich unser erstes wirkliches C++-Programm schreiben. 6 gezeigt öffnen. Ein Projekt ist zunächst einmal nicht mehr als die Entscheidung »Wir wollen ein Programm schreiben«. Das konkrete Programm, das auch Bestandteil des Projekts wird, existiert aber noch nicht. Willst du einem C++-Projekt Programmcode hinzufügen, musst du dazu eine Programmcodedatei erzeugen. Und wie das funktioniert, wird in diesem Abschnitt erläutert. 6 zeigt den ersten Schritt.

Diesen Namen musst du dann neben Name: eintragen. Direkt unter dem Namen lässt sich der Speicherort bestimmen, der aber schon auf das Projektverzeichnis eingestellt ist. Von daher gibt es da keinen Handlungsbedarf. Konkret erstellt wird die Datei dann, indem du auf Hinzufügen klickst. cpp hinzugefügt wurde. Links im Projektmappen-Explorer ist sie unter Quelldateien eingetragen und direkt im Editor zum Bearbeiten geöffnet. book Seite 44 Freitag, 27. 3 Die Entwicklungsumgebung mit Quellcodedatei Kompilieren und Starten des eigenen Programms Im vorigen Abschnitt hast du deine erste Quellcodedatei angelegt, die im weiteren Verlauf das Hauptprogramm aufnehmen soll.

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